lunedì 27 febbraio 2012

Consigli su come associare e mappare le texture

Dopo aver modellato un oggetto o una scena in 3D, il passo successivo è quello di associare dei materiali agli oggetti 3D ed eventualmente eseguire il mappaggio, cioè la regolazione della texture sull'oggetto.
In AutoCAD è possibile associare i materiali in due modi:
  1. Attraverso il metodo dei Layer (metodo principale);
  2. Attaccando direttamente il materiale all'oggetto 3D.
È consigliabile associare i materiali ai layer (attraverso la finestra di dialogo Opzioni di associazione materiale) in quanto sarà più semplice gestirli in ogni momento.

Finestra di dialogo Opzioni di associazione materiale 
Comunque nel mio libro Vol.2 AutoCAD 2010&2011 Disegno 3D,Modellazione libera e Rendering tutti questi concetti sono spiegati con dei pratici esercizi corredati da filmati, Video-Esercizi in formato .AVI.
L'aspetto che vorrei sottolineare nella gestione di un materiale associato ad un oggetto 3D è l'eventuale mappaggio. Se associamo un materiale ad un oggetto 3D, il materiale verrà proiettato indifferentemente in tutte le facce. Se eseguiamo un mappaggio, per esempio Planare, potremo regolare solo una faccia dell'oggetto. 

Immagine con un oggetto mappato su tutte le facce e l'altro
oggetto mappato correttamente solo su una faccia,
indicata da un contorno rosso 
Per ripristinare il tutto basterà utilizzare l'opzione di mappaggio chiamata Su tutte le facce. Se dopo aver utilizzato quest'ultima opzione il materiale non verrà riapplicato a tutte le facce, vorrà dire che l'oggetto è stato creato con un sistema di riferimento diverso da quello Globale. In questi casi per ovviare al problema sarà necessario esplodere l'oggetto 3D ed eseguire il mappaggio Planare direttamente sulla faccia interessata, oramai divenuta una singola Regione, come è possibile vedere nel seguente video.




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